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800
declare module wx{
/**
* 发起的是https请求。一个微信小程序,同时只能有5个网络请求连接
*/
export function request(obj:{
/**开发者服务器接口地址*/
url:string;
/**请求的参数 */
data?:any;
/**设置请求的header , header中不能设置Referer*/
header?:any;
/**默认为GET,有效值:OPTIONS,GET,HEAD,POST,PUT,DELETE,TRACE,CONNECT */
method?:string;
/**收到开发者服务成功返回的回调函数,res = {data:"开发者服务器返回的内容"} */
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 将本地资源上传到开发者服务器。如页面通过 wx.chooseImage 等接口获取到一个本地资源的临时文件路径后,可通过此接口将本地资源上传到指定服务器。客户端发起一个HTTPS POST请求,其中 Content-Type 为 multipart/form-data
*/
export function uploadFile(obj:{
/**开发者服务器url*/
url:string;
/**要上传文件资源的路径 */
filePath:string;
/**文件对应的key , 开发者在服务器端通过这个key可以获取到文件二进制内容 */
name:string;
/**HTTP 请求 Header */
header?:any;
/**HTTP 请求中其他额外的form data */
fromData?:any;
/**接口调用成功的回调函数 */
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 下载文件资源到本地。客户端直接发起一个HTTP GET请求,把下载到的资源根据 type 进行处理,并返回文件的本地临时路径。
*/
export function downloadFile(obj:{
/**下载资源的 url */
url:string;
/**下载资源的类型,用于客户端识别处理,有效值:image/audio/video */
type?:string;
/**HTTP 请求 Header */
header?:any;
/**下载成功后以 tempFilePath 的形式传给页面,res={tempFilePath:"文件的临时路径"} */
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 创建一个 WebSocket 连接;一个微信小程序同时只能有一个WebSocket连接,如果当前已存在一个WebSocket连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个WebSocket连接。
*/
export function connectSocket(obj:{
/**开发者服务器接口地址,必须是HTTPS协议,且域名必须是后台配置的合法域名 */
url:string;
/**请求的数据 */
data?:any;
/**HTTP Header */
header?:any;
/** 默认是GET,有效值为: OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT */
method?:string;
/** 接口调用成功的回调函数*/
success?:(res:{})=>void;
/** 接口调用失败的回调函数*/
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 监听WebSocket连接打开事件
*/
export function onSocketOpen(cb:(res?)=>void):void;
/**
* 监听WebSocket错误
*/
export function onSocketError(cb:(res?)=>void):void;
/**
* 通过WebSocket连接发送数据,需要先wx.connectSocket,并在wx.onSocketOpen回调之后才能发送。
*/
export function sendSocketMessage(obj:{
/** 需要发送的内容*/
data:string
}):void;
/**
* 监听WebSocket接受到服务器的消息事件
*/
export function onSocketMessage(cb:(res:{
/**服务器返回的消息 */
data?:string
})=>void):void;
/**
* 关闭WebSocket连接
*/
export function closeSocket(cb:(res:{})=>void):void;
/**
* 监听WebSocket关闭
*/
export function onSocketClose():void;
/**
* 从本地相册选择图片或使用相机拍照
*/
export function chooseImage(obj:{
/**成功则返回图片的本地文件路径列表tempFilePaths */
success:(res:{})=>void;
/**最多可以选择的图片张数,默认9 */
count?:number;
/**"original"原图,"compressed"压缩图,默认二者都有 */
sizeType?:string[];
/**"album"从相册选图,"camera"使用相机,默认二者都由 */
sourceType?:string[];
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/** 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)*/
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 预览图片
*/
export function previewImage(obj:{
/**需要预览的图片链接列表 */
urls:string[];
/**当前显示图片的链接,不填则默认为urls的第一张 */
current?:string;
/**接口调用成功的回调函数 */
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 开始录音。当主动调用wx.stopRecord,或者录音超过1分钟时自动结束录音,返回录音文件的临时文件路径
*/
export function startRecord(obj:{
/**录音成功后调用,返回录音文件的临时文件路径,res={tempFilePath:"录音文件的临时路径"} */
success?:(res:{tempFilePath?:string})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */;
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 主动调用停止录音。
*/
export function stopRecord():void;
/**
* 开始播放语音,同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。
*/
export function playVoice(obj:{
/**需要播放的语音文件的文件路径 */
filePath:string;
/**接口调用成功的回调函数 */
success?:(res:{})=>void;
/** 接口调用失败的回调函数*/
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,需要先调用wx.stopVoice
*/
export function pauseVoice():void;
/**
*结束播放语音
*/
export function stopVoice():void;
/**
* 获取音乐播放状态
*/
export function getBackgroundAudioPlayerState(cb:(data:{
/**选定音频的长度(单位:s),只有在当前有音乐播放时返回 */
duration:number;
/**选定音频的播放位置(单位:s),只有在当前有音乐播放时返回 */
currentPosition:number;
/**播放状态(2:没有音乐在播放,1:播放中,0:暂停中) */
status:number;
/**音频的下载进度(整数,80 代表 80%),只有在当前有音乐播放时返回 */
downloadPercent:number;
/**歌曲数据链接,只有在当前有音乐播放时返回 */
dataUrl:string;
}
)=>void):void;
/**
* 播放音乐,同时只能有一首音乐正在播放。
*/
export function playBackgroundAudio(obj:{
/** 音乐链接 */
dataUrl:string;
/** 音乐标题 */
title?:string;
/** 封面URL */
coverImgUrl?:string;
}):void;
/**
* 暂停播放音乐
*/
export function pauseBackgroundAudio():void;
/**
* 控制音乐播放进度
*/
export function seekBackgroundAudio(obj:{
/**音乐位置,单位:秒 */
position:number;
}):void;
/**
* 停止播放音乐
*/
export function stopBackgroundAudio():void;
/**
* 监听音乐播放
*/
export function onBackgroundAudioPlay(cb:()=>void):void;
/**
* 监听音乐暂停
*/
export function onBackgroundAudioPause(cb:()=>void):void;
/**
* 监听音乐停止
*/
export function onBackgroundAudioStop(cb:()=>void):void;
/**
* 保存文件到本地
*/
export function saveFile(obj:{
/**需要保存的文件的临时路径 */
tempFilePath:string;
/**返回文件的保存路径*/
success?:(res:{
/**文件的保存路径 */
savedFilePath:string;
})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 拍摄视频或从手机相册中选视频,返回视频的临时文件路径。
*/
export function chooseVideo(obj:{
/**"album"从相册选视频,"camera"使用相机拍摄,默认为:['album', 'camera'] */
sourceType?:string;
/**拍摄视频最长拍摄时间,单位秒。最长支持60秒 */
maxDuration?:number;
/**前置或者后置摄像头,默认为前后都有,即:['front', 'back']*/
camera?:string[];
/**接口调用成功,返回视频文件的临时文件路径 */
success?:(res:{
/**选定视频的临时文件路径 */
tempFilePath:string;
/**选定视频的时间长度 */
duration:number;
/**选定视频的数据量大小 */
size:number;
/**返回选定视频的长 */
height:number;
/**返回选定视频的宽 */
width:number;
})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 将数据存储在本地缓存中指定的key中,会覆盖掉原来该key对应的内容,这是一个异步接口。
*/
export function setStorage(obj:{
/**本地缓存中的指定的key */
key:string;
/**需要存储的内容 */
data:any;
}):void;
/**
* 将DATA存储在本地缓存中指定的KEY中,会覆盖掉原来该KEY对应的内容,这是一个同步接口。
*@param key 本地缓存中的指定的key
*@param data 需要存储的内容
*/
export function setStorageSync( key:string,data:any):void;
/**
* 从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。
*/
export function getStorage(obj:{
/**本地缓存中的指定的key */
key:string;
/**接口调用的回调函数 */
success:(res:{
/**key对应的内容 */
data:any
})=>void;
}):void;
/**
* 从本地缓存中同步获取指定key对应的内容。
* @param key 本地缓存中的指定的key
*/
export function getStorageSync(key:string):any;
/**
* 清理本地数据缓存
*/
export function clearStorage():void;
/**
* 同步清理本地数据缓存
*/
export function clearStorageSync():void;
/**
* 获取当前的地理位置、速度
*/
export function getLocation(obj:{
/**成功获取地理位置的回调 */
success:(res:{
/**纬度,浮点数,范围为-90~90,负数表示南纬 */
latitude:number;
/**经度,浮点数,范围为-180~180,负数表示西经 */
longitude:number;
/**速度,浮点数,单位m/s */
speed:number;
/**位置的精确度 */
accuracy:number;
})=>void;
/**默认为"wgs84"返回gps坐标,"gcj02"返回可用于wx.openLocation的坐标 */
type?:string;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/** 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)*/
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 使用微信内置地图查看位置
*/
export function openLocation(obj:{
/**纬度,范围为-90~90,负数表示南纬 */
latitude:number;
/**经度,范围为-180~180,负数表示西经 */
longitude:number;
/**缩放比例,范围1~28,默认为28 */
scale?:number;
/**在查看位置界面底部显示的超链接,可点击跳转 */
infoUrl?:string;
/**位置名 */
name?:string;
/**地址的详细说明 */
address?:string;
/**接口调用成功的回调函数 */
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
});
/**
* 获取网络类型
*/
export function getNetworkType(obj:{
/**返回网络类型networkType */
success:(res:{
/**返回网络类型2g,3g,4g,wifi */
networkType:string
})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)*/
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 获取系统信息
*/
export function getSystemInfo(obj:{
success:(res:{
/**手机型号 */
model:any;
/**设备像素比 */
pixelRatio:any;
/**窗口宽度 */
windowWidth:any;
/**窗口高度 */
windowHeight:any;
/**微信设置的语言 */
language:any;
/**微信版本号 */
version:any;
})=>void;
}):void;
/**
* 监听重力感应数据,频率:50次/秒
*/
export function onAccelerometerChange(cb:(res:{
/**X 轴 */
x:number;
/**Y 轴 */
y:number;
/**Z 轴 */
z:number;
})=>void):void;
/**
* 监听罗盘数据,频率:50次/秒
*/
export function onCompassChange(cb:(res:{
/*面对的方向度数 */
direction:number;
})=>void):void;
/**
* 动态设置当前页面的标题
*/
export function setNavigationBarTitle(obj:{
/**页面标题 */
title?:string;
/** 接口调用成功的回调函数*/
success?:(res:{})=>void;
/** 接口调用失败的回调函数*/
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 在当前页面显示导航条加载动画
*/
export function showNavigationBarLoading():void;
/**
* 隐藏导航条加载动画
*/
export function hideNavigationBarLoading():void;
/**
* 保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面。
* 注意:为了不让用户在使用小程序时造成困扰,我们规定页面路径只能有五层,请尽量避免多层级的交互方式
*/
export function navigateTo(obj:{
/**需要跳转的应用内页面的路径 */
url:string;
/**接口调用成功的回调函数 */
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数 */
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
*/
export function redirectTo(obj:{
/**需要跳转的应用内页面的路径 */
url:string;
/**接口调用成功的回调函数*/
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数*/
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) */
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 关闭当前页面,回退前一页面
*/
export function navigateBack():void;
export interface animation{
/**透明度,参数范围 0~1 */
opacity(value:any):animation;
/**颜色值 */
backgroundColor(color:any):animation;
/**长度值,如果传入 number 则默认使用 rpx,可传入其他自定义单位的长度值 */
width(length:any):animation;
/**长度值,如果传入 number 则默认使用 rpx,可传入其他自定义单位的长度值 */
height(length:any):animation;
/**长度值,如果传入 number 则默认使用 rpx,可传入其他自定义单位的长度值 */
top(length:any):animation;
/**长度值,如果传入 number 则默认使用 rpx,可传入其他自定义单位的长度值 */
left(length:any):animation;
/**长度值,如果传入 number 则默认使用 rpx,可传入其他自定义单位的长度值 */
bottom(length:any):animation;
/**长度值,如果传入 number 则默认使用 rpx,可传入其他自定义单位的长度值 */
right(length:any):animation;
/**deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度 */
rotate(deg:any):animation;
/**deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度 */
rotateX(deg:any):animation;
/**deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度 */
rotateY(deg:any):animation;
/**deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度 */
rotateZ(deg:any):animation;
/**deg的范围-180~180,从原点顺时针旋转一个deg角度 */
rotate3d(x:any,y:any,z:any,deg:any):animation;
/**一个参数时,表示在X轴、Y轴同时缩放sx倍数;两个参数时表示在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数*/
scale(sx:any,sy?:any):animation;
/**在X轴缩放sx倍数*/
scaleX(sx:any):animation;
/**在Y轴缩放sy倍数*/
scaleY(sy:any):animation;
/**在Z轴缩放sy倍数*/
scaleZ(sz:any):animation;
/**在X轴缩放sx倍数,在Y轴缩放sy倍数,在Z轴缩放sz倍数 */
scale3d(sx:any,sy:any,sz:any):animation;
/**一个参数时,表示在X轴偏移tx,单位rpx;两个参数时,表示在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,单位rpx。 */
translate(tx:any,ty?:any):animation;
/**在X轴偏移tx,单位rpx */
translateX(tx:any):animation;
/**在Y轴偏移ty,单位rpx */
translateY(ty:any):animation;
/**在Y轴偏移tz,单位rpx */
translateZ(tz:any):animation;
/**在X轴偏移tx,在Y轴偏移ty,在Z轴偏移tz,单位rpx */
translate3d(tx:any,ty:any,tz:any):animation;
/**参数范围-180~180;一个参数时,Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度;两个参数时,分别在X轴倾斜ax度,在Y轴倾斜ay度 */
skew(ax:any,ay?:any):animation;
/**参数范围-180~180;Y轴坐标不变,X轴坐标延顺时针倾斜ax度 */
skewX(ax:any):animation;
/**参数范围-180~180;X轴坐标不变,Y轴坐标延顺时针倾斜ay度 */
skewY(ay:any):animation;
matrix(a:any,b:any,c:any,d:any,tx:any,ty:any):animation;
matrix3D(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4):animation;
step(obj:{
/**动画持续时间,单位ms,默认值 400 */
duration?:number;
/** 定义动画的效果,默认值"linear",有效值:"linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"*/
timingFunction?:string;
/**动画持续时间,单位 ms,默认值 0 */
delay?:number;
/**设置transform-origin,默认为"50% 50%" */
transformOrigin?:string;
}):void;
/**注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作 */
export():any;
}
/**
* 创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
* 注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作
*/
export function createAnimation(obj:{
/**动画持续时间,单位ms,默认值 400 */
duration?:number;
/** 定义动画的效果,默认值"linear",有效值:"linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"*/
timingFunction?:string;
/**动画持续时间,单位 ms,默认值 0 */
delay?:number;
/**设置transform-origin,默认为"50% 50%" */
transformOrigin?:string;
}):animation;
export interface context{
/**
* 获取当前context上存储的绘图动作
*/
getActions():any;
/**
* 清空当前的存储绘图动作
*/
clearActions():void;
/**
* 对横纵坐标进行缩放
* @param scaleWidth 横坐标缩放的倍数(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)
* @param scaleHeight 纵坐标缩放的倍数(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)
*/
scale(scaleWidth:number,scaleHeight:number):void;
/**
* 对坐标轴进行顺时针旋转
* @param value 旋转角度,以弧度计(degrees * Math.PI/180;degrees范围为0~360)
*/
rotate(value:number):void;
/**
* 对坐标原点进行缩放
* @param x 水平坐标平移量
* @param y 竖直坐标平移量
*/
translate(x:number,y:number):void;
/**
* 保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息
*/
save():void;
/**
* 恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息
*/
restore():void;
/**
* 清除画布上在该矩形区域内的内容
* @param x 矩形区域左上角的x坐标
* @param y 矩形区域左上角的y坐标
* @param width 矩形区域的宽度
* @param height 矩形区域的高度
*/
clearRect(x:number,y:number,width:number,height:number):void;
/**
* 在画布上绘制被填充的文本。
* @param text 在画布上输出的文本
* @param x 绘制文本的左上角x坐标位置
* @param y 绘制文本的左上角y坐标位置
*/
fillText(text:string,x:number,y:number):void;
/**
* 绘制图像,图像保持原始尺寸。
* @param imageResource 所要绘制的图片资源(通过chooseImage得到一个文件路径或者一个项目目录内的图片);
* @param x 图像左上角的x坐标
* @param y 图像左上角的y坐标
*/
drawImage(imageResource:string,x:number,y:number):void;
/**
* 对当前路径进行填充
*/
fill():void;
/**
* 对当前路径进行描边
*/
stroke():void;
/**开始一个路径 */
beginPath():void;
/**关闭一个路径。 */
closePath():void;
/**把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。。
* @param x 目标位置的x坐标
* @param y 目标位置的y坐标
*/
moveTo(x:number,y:number):void;
/**在当前位置添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的路径。
* @param x 目标位置的x坐标
* @param y 目标位置的y坐标
*/
lineTo(x:number,y:number):void;
/**添加一个矩形路径到当前路径。
* @param x 矩形路径左上角的x坐标
* @param y 矩形路径左上角的y坐标
* @param width 矩形路径的宽度
* @param height 矩形路径的高度
*/
rect(x:number,y:number,width:number,height:number):void;
/** 添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制。
* @param x 矩形路径左上角的x坐标
* @param y 矩形路径左上角的y坐标
* @param radius 矩形路径的宽度
* @param startAngle 起始弧度
* @param sweepAngle 从起始弧度开始,扫过的弧度
*/
arc(x:number,y:number,radius:number,startAngle:number,sweepAngle:number):void;
/**创建二次贝塞尔曲线路径。
* @param crpx 贝塞尔控制点的x坐标
* @param cpy 贝塞尔控制点的y坐标
* @param x 结束点的x坐标
* @param y 结束点的y坐标
*/
quadraticCurveTo(crpx:number,cpy:number,x:number,y:number):void;
/**创建三次方贝塞尔曲线路径。
* @param cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
* @param cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
* @param cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
* @param cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
* @param x 结束点的x坐标
* @param y 结束点的y坐标
*/
bezierCurveTo(cp1x:number,cp1y:number,cp2x:number,cp2y:number,x:number,y:number):void;
/**设置纯色填充。
* @param color 设置为填充样式的颜色('rgb(255, 0, 0)'或'rgba(255, 0, 0, 0.6)'或'#ff0000'格式的颜色字符串)
*/
setFillStyle(color:string):void;
/**设置纯色描边
* @param color 设置为填充样式的颜色('rgb(255, 0, 0)'或'rgba(255, 0, 0, 0.6)'或'#ff0000'格式的颜色字符串)
*/
setStrokeStyle(color:string):void;
/**设置阴影样式。
* @param offsetX 阴影相对于形状在水平方向的偏移
* @param offsetY 阴影相对于形状在竖直方向的偏移
* @param blur 阴影的模糊级别,数值越大越模糊(0~100)
* @param color 阴影的颜色('rgb(255, 0, 0)'或'rgba(255, 0, 0, 0.6)'或'#ff0000'格式的颜色字符串)
*/
setShadow(offsetX:number,offsetY:number,blur:number,color:any):void;
/**设置字体的字号。
* @param fontSize 字体的字号
*/
setFontSize(fontSize:number):void;
/**设置线条的宽度。
* @param lineWidth 线条的宽度
*/
setLineWidth(lineWidth:number):void;
/**设置线条的结束端点样式。
* @param lineCap 线条的结束端点样式('butt'、'round'、'square')
*/
setLineCap(lineCap:string):void;
/**设置两条线相交时,所创建的拐角类型。
* @param lineJoin 两条线相交时,所创建的拐角类型('bevel'、'round'、'miter')
*/
setLineJoin(lineJoin:string):void;
/**设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。 当setLineJoin为'miter'时才有效。超过最大倾斜长度的,连接处将以lineJoin为bevel来显示
* @param miterLimit 最大斜接长度
*/
setMiterLimit(miterLimit:number):void;
}
/**
* 创建并返回绘图上下文context对象。
context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/>。
*/
export function createContext():context;
export function drawCanvas(obj:{
/**画布标识,传入<canvas/>的cavas-id */
canvasId:string;
/**绘图动作数组,由wx.createContext创建的context,调用getActions方法导出绘图动作数组。 */
actions:[any];
}):void;
/** 收起键盘 */
export function hideKeyboard():void;
/** 停止当前页面下拉刷新*/
export function stopPullDownRefresh():void;
/**
* 调用接口获取登录凭证(code)进而换取用户登录态信息,包括用户的唯一标识(openid) 及本次登录的 会话密钥(session_key)。用户数据的加解密通讯需要依赖会话密钥完成。
*/
export function login(obj:{
/**接口调用成功的回调函数 */
success?:(res:{
/**调用结果 */
errMsg:string;
/**用户允许登录后,回调内容会带上code(有效期五分钟),开发者需要将code发送到开发者服务器后台,使用code换取session_key api,将code换成openid和session_key */
code:string;
})=>void;
/**接口调用失败的回调函数*/
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)*/
complete?:()=>void;
}):void;
/**
* 获取用户信息,需要先调用wx.login接口
*/
export function getUserInfo(obj:{
success:(res:{
/**用户信息对象 */
userInfo:any;
/**原始数据,用于计算签名。 */
rawData:string;
/**使用rawData+sessionkey签名得到的哈希值,用于校验用户信息。 */
signature:string;
/**用sessionKey加密后做base64encode的数据 */
encryptData:string;
})=>void;
}):void;
/**
* 发起微信支付
*/
export function requestPayment(obj:{
/**时间戳从1970年1月1日00:00:00至今的秒数,即当前的时间 */
timeStamp:number;
/**随机字符串,长度为32个字符以下。 */
nonceStr:string;
/**统一下单接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=* */
package:string;
/**签名算法,暂支持MD5 */
signType:string;
/**签名,具体签名方案参见微信公众号支付帮助文档(https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=4_3&t=1474537654457); */
paySign:string;
/**接口调用成功的回调函数 */
success?:(res:{})=>void;
/**接口调用失败的回调函数*/
fail?:()=>void;
/**接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)*/
complete?:()=>void;
}):void;
}
/**函数用来注册一个小程序。接受一个object参数,其指定小程序的生命周期函数等。 */
declare function App(obj:{
/**生命周期函数--监听小程序初始化(当小程序初始化完成时,会触发onLaunch(全局只触发一次)) */
onLaunch?:()=>void;
/**生命周期函数--监听小程序显示(当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发onShow) */
onShow?:()=>void;
/**生命周期函数--监听小程序隐藏( 当小程序从前台进入后台,会触发onHide) */
onHide?:()=>void;
}):void;
declare function Page(obj:{
/**页面的初始数据 */
data?:{};
/**生命周期函数--监听页面加载 */
onLoad?:()=>void;
/**生命周期函数--监听页面渲染完成 */
onReady?:()=>void;
/**生命周期函数--监听页面显示 */
onShow?:()=>void;
/**生命周期函数--监听页面隐藏 */
onHide?:()=>void;
/**生命周期函数--监听页面卸载 */
onUnload?:()=>void;
}):void;
/*全局的getApp()函数,可以获取到小程序实例 */
declare function getApp():{
/**用户获取当前页面的实例。 */
getCurrentPage:()=>void
}